様々な悩み、苦しみの解決に奔走する人たちがいる。
⇒https://ppkki.link/ppc/archives/3641/#00
↓↓✅自分にも人類に残しておかなくちゃいけないものがある。
「”決めてしまう”のカラクリ」
返信メールで配ってます。
ouvb043251@gmail.com
投稿サイト一覧。ボーダーのネットでのアドバイス手段 一覧。
⇒https://oioiuu.xyz/sinka/toukou/
目次
↑↑✅プロローグ。へ
↓↓・イベント情報。前日のイベント状況。
↓↓・実証実験を兼ねた活動
↓↓・小説
↓↓・ブログ
↓↓・ライブ配信
↓↓・プレスリリース
↓↓・クラウドファンディング
↓↓・ネットショップ
↓↓・SNS
↓↓ためらわずに行動できて 苦しい状況をやり過ごせる人間になる 「決めてしまうのカラクリ」
NPO 聞き屋で人類を救うプロジェクト。イベント情報。前日のイベント状況。
⇒https://ka2.link/situke/ibento/
生死の境でジタバタするプロジェクト。イベント情報。前日のイベント状況。
⇒https://ka2.link/situke/ibento-2/
「“決めてしまう“のカラクリ」を利用してやってること。その 1. 2023・1
⇒https://www.ka10.xyz/suriru/kunren-9/#%E3%80%8211.
「“決めてしまう“のカラクリ」を利用してやってること。その 2. 2023・1
⇒https://ka2.link/situke/hukyuu-4/#a.
「“決めてしまう“のカラクリ」を利用してやってること。その 3. 2022
⇒https://www.ka10.xyz/suriru/rozyouraibu-2/#.a
pixiv ダッシュボード
⇒https://www.pixiv.net/dashboard/works
pixiv プロフィール
⇒https://www.pixiv.net/users/56392824
カクヨム ボーダーさんのダッシュボード
⇒https://kakuyomu.jp/my
アルファポリス ボーダーの一覧。
⇒https://www.alphapolis.co.jp/author/detail/584275499
NPOみんなで聞き屋やろうプロジェクト。2.
⇒https://ka2.link/situke/hukyuu-4/#a.
ストリートディベートやったり 路上ライブやったり。その8.
⇒https://www.ka10.xyz/suriru/rozyouraibu-2/#19.
グータラ救世主の悪あがき日記。その38.
⇒https://www.ka10.xyz/suriru/kunren-9/#%E3%80%8211.
救世主に味方して 活動を続けさせてあげてください。
⇒https://ppkki.link/ppc/archives/3801/#%E3%80%8211%E3%80%82
NPO みんなで聞き屋やろうプロジェクト。
⇒https://ka2.link/situke/sien-3/
必死の床屋のおばさん。を知ってもらう 活動報告。&支援者について。&プロジェクトの広め方マニュアル。
⇒https://ka2.link/situke/sien/
NPO みんなで聞き屋やろうプロジェクト。を知ってもらう 活動報告。
⇒https://ka2.link/situke/sien-4/
ニコニコ生放送
ためらわずに行動できて 苦しい状況をやり過ごせる人間になる 「決めてしまうのカラクリ」
⇒https://live.nicovideo.jp/watch/lv339269466
ニコニコ生放送 番組作成
⇒https://live.nicovideo.jp/create?ref=cat
TikTok
TikTok Web Login
⇒https://www.tiktok.com/upload?lang=ja-JP
boodaa4441
@hizyouzitaii
NPO みんなで聞き屋やろうプロジェクト。
PR TIMES(プレスリリース)
⇒https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000114043.html
NPO みんなで聞き屋やろうプロジェクト。
WEB PR(プレスリリース)
⇒https://prsites.biz/pressrelease/list/item/75901.html
必死の床屋のおばさんです。毎月 余裕をもって仕事を続けたい。
PR TIMES(プレスリリース)
⇒https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000114043.html
必死の床屋のおばさんです。毎月 余裕をもって仕事を続けたい。
WEB PR(プレスリリース)
⇒https://prsites.biz/pressrelease/list/item/75906.html
必死の床屋のおばさんです。毎月 余裕をもって仕事を続けたい。
ぷれりり(プレスリリース)
⇒https://www.prerele.com/releases/detail/37349
GoodMorning
NPO みんなで聞き屋やろうプロジェクト。限定公開
⇒https://camp-fire.jp/projects/646360/preview?token=n4kc1cdd&utm_campaign=cp_po_share_mypage_projects_show
CAMPFIRE
「ためらわずに行動できて 苦しい状況をやり過ごせる」を全人類に普及する。限定公開
⇒https://camp-fire.jp/projects/641894/preview?token=1k2tfjac&utm_campaign=cp_po_share_mypage_projects_show
READYFOR
事業に挫折して出来てしまった借金を返済したい。
⇒https://readyfor.jp/projects/109811/preview
CAMPFIRE
必死の床屋のおばさんです。毎月 余裕をもって仕事を続けたい。
⇒https://camp-fire.jp/projects/view/640888
BASE
ためらわずに行動できて苦しい状況をやり過ごせます。 それって嫌なことじゃなくて 快感なんだ。
⇒https://boodaa.base.shop/items/68231797
STORES
boodaa’s STORE ためらわずに行動できて 苦しい状況をやり過ごせる人間になる 「決めてしまうのカラクリ」
⇒https://boodaa.stores.jp/items/63550bb8211ac357e896461b
note の有料ページ
ためらわずに行動できて
苦しい状況をやり過ごせる人間になる
「”決めてしまう”のカラクリ」
⇒https://note.com/nakayamate/n/n6d68397d96d9
ココナラ
出品サービス名:ためらわずに行動できて苦しい状況をやり過ごせます それって嫌なことじゃなくて 快感なんだ。
サービスURL:⇒https://coconala.com/services/2524594?utm_source=sys_listed&utm_medium=email&utm_content=s&utm_campaign=sysmail
Fantiaファンティア
ためらわずに行動できて 苦しい状況をやり過ごせる人間になる 「決めてしまうのカラクリ」
⇒https://fantia.jp/fanclubs/477752/plans
ボーダークラブ (ボーダー) ファンクラブページのURL
⇒https://fantia.jp/fanclubs/477752
ochanokoおちゃのこネット
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FC2ショッピングカート
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SQUARE オンラインビジネス
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minne(ミンネ)
ためらわずに行動できて 苦しい状況をやり過ごせる人間になる 「決めてしまうのカラクリ」
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Creema (クリーマ)
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中野区グループ
⇒https://www.facebook.com/groups/912792812132475
ハッシュタグ
⇒https://www.facebook.com/groups/410348175842676
NPO聞き屋プロジェクト。
NPOみんなで聞き屋やろうプロジェクト
他人を道ずれにして死のう とか
刑務所に入りたい とかって人を
変身させるプロジェクト。
いじめられっ子を
引きこもりを
孤立した高齢者を
変身させるプロジェクト。
おせっかい、おすそ分けで回していく社会。
国がやってくれないことをやる。
NPOへのパイプになる。
⇒https://ka2.link/situke/tasukaru/#0.
世界中の人間を聞き屋にして
おせっかいで人類を変えていくプロジェクト。
世の中の人間がおせっかいで
お裾分けしたがる人間だらけだったら
いじめっ子も
いじめられっ子も
引きこもりも
孤立した高齢者も
生活困窮者も
ほっとかない
ほっといてもらえない。
みんなで聞き屋やって
↓↓「決めてしまうのカラクリ」をアドバイスする。
そうやって「決めてしまうのカラクリ」を全人類に普及する。
誰でも聞き屋になって愚痴や悩みを聞き合う。
それぞれのまちに
聞き役を配置する。
通りという通りに 愚痴やおしゃべりを聞いてくれる 聞き屋を配置。
・無料だけど恵んでくれるんなら(お金)いただきます。
「決めてしまうのカラクリ」を理解して何か活動したらメールください。
連絡メール boodaa4441@gmail.com
↓↓掲示板に意見、活動報告載せてください。
https://ka2.link/situke/forums/topic/hukyuu/
メンバー
名前(ニックネーム可) 山崎健治
住所(任意) 東京都中野区上高田5-32-6
電話(任意) 08050423829
(詐欺、借金対策で出ませんけど)
メール(任意) boodaa4441@gmail.com
LINE(任意) ⇒https://line.me/ti/p/UgcMZAh_Di
名前(ニックネーム可)
住所(任意)
電話(任意)
メール(任意)
LINE(任意)
住所、電話、メールは任意としてるけど
是非とも伝えたいことがあったときに
連絡できたらいい。
このサイトに連絡事項載せるから
見てもらえばいいか。
ここはこうした方がいい。ってのがあったら
教えて下さい。
改善、修正していきます。
連絡メール boodaa4441@gmail.com
活動支援
↓↓ここからとか
⇒https://boodaa.base.shop/items/73106950
↓↓ここからでも
活動支援 1000円とか
銀行名 三菱UFJ銀行
支店名 中野駅前支店
口座番号 1751727
口座種類 普通
口座名義 ヤマザキケンジ
金融機関コード0005
店番 552
↓↓デリバリー待機中に聞き屋やってます。
https://ka2.link/situke/hukyuu-5/#a.
↓↓✅「決めてしまう」のカラクリ。
救世主に味方して 活動を続けさせてあげてください。
⇒https://ppkki.link/ppc/archives/3801/#11..
世界を変えるんではなく
自分を変える。
悲惨な状況の人間が
悲惨な状態の人間が
のほほんと生きていける。或いは
のほほんと死んでいける。
そんな人間なら地獄も天国になる。
心が折れる、砕ける、弱気になる、必死になる、藁でもすがりたい。ってなっちゃうのを
のほほんとやり過ごす。ってなっちゃうことは可能なの?
可能です。
挑戦し続けられる意識戦略。
・行動を起こせる目標
↓↓嫌がる自分、苦しがる自分を馬鹿にする。
(嫌なこと、苦しいことを肯定する)
・苦しいをやり過ごせる目標
↓↓生死の境という魅惑の別世界。以外を目標から排除する。
・うんざりをやり過ごせる目標
↓↓戦略、やり方をひねり出す。
または、それぞれの状況で全部使う。
目標にする。
意識をそっちの方向に向けておく。
乗り越えるとは
やり過ごすこと。
↓↓やり過ごすために戦略に頭を使う。
戦略を練る。やり方を工夫する。ってことに頭を使う。という戦略。
↓↓
↓↓嫌がる自分、苦しがる自分を憎んでやる。と決めてしまう戦略。
・嫌がる自分、苦しがる自分をいたぶってやることを目標にする。
・嫌がる自分、苦しがる自分をいたぶってやる戦略を練る。
↓↓
↓↓生死の境という魅惑の別世界。への戦略。
・生死の境という魅惑の別世界。を目標にする。
・それを目指している仲間に思いを巡らす。
・それを目指している別ルートに思いを巡らす。
↓↓
↓↓嫌なこと、苦しいことって快感。って決めてしまう戦略。
↓↓
↓↓嫌なことには目標にする価値がある。って決めてしまう戦略。
・そうなったら嫌だってことを目標にする。
↓↓
↓↓嫌なこと、苦しいこと って快感って言い聞かせる戦略。
↓↓
↓↓
乗り越えるとは
やり過ごすこと。
やり過ごすとは
戦略に頭を使う。戦略を練る。やり方を工夫する。ってことに頭を使う。
料理の、喧嘩の、抵抗の、建設の、ルートの、解体の、勉強の、整理の、訓練の、編集の、設計の、プラモデルの、芸術の、数学の、科学の、シナリオの、罠の、トリックの
↓↓
嫌がる自分、苦しがる自分を憎んでやる。と決めてしまう戦略。
・嫌がる自分、苦しがる自分をいたぶってやることを目標にする。
・嫌がる自分、苦しがる自分をいたぶってやる戦略を練る。
↓↓
断崖絶壁から落下。冬山で遭難。敵陣に潜入して暗殺。綱渡り。トライアスロン。滝行。千日回峰行。空中ブランコ。ライオンに喰われる。強盗と殺しあう。
何を嫌がってるか、苦しがってるのかチェックする。
↓↓
食えないことを、遅れることを、きちんと出来ないことを、カッコ悪いことを、ぶざまなことを、窒息を
↓↓
生死の境という魅惑の別世界。への戦略。
・生死の境という魅惑の別世界。以外を目標から排除する。
・人間至るところに青山あり。
・それを目指している仲間に思いを巡らす。
・それを目指している別ルートに思いを巡らす。
目標にしない、目標から排除する。
↓↓
・回数、成功、心穏やかにやる、楽々やる、快適にやる、ルーティーン通りにやる、達成、勝利、能力、スピード、うまくやる、ちゃんとやる、カッコよくやる、テキパキやる、早くやる
・信頼、順位、美、魅力、優位
生死の境という魅惑の別世界。への様々なルート
↓↓
断崖絶壁から落下。冬山で遭難。敵陣に潜入して暗殺。綱渡り。トライアスロン。滝行。千日回峰行。空中ブランコ。ライオンに喰われる。強盗と殺しあう。
↓↓
嫌なこと、苦しいことって快感。って決めてしまう戦略。
1、嫌だってことを目標にする。
2 、「快感」って言い聞かせる。
↓↓生死の境(別世界)であがくって快感。
⇒https://ka2.link/situke/betusekai/#b
行かなくてもここで出来ちゃってる
同等の生死の境(別世界)って何?
↓↓
断崖絶壁から落下。冬山で遭難。敵陣に潜入して暗殺。綱渡り。トライアスロン。滝行。千日回峰行。空中ブランコ。ライオンに喰われる。強盗と殺しあう。
↓↓
嫌なことには目標にする価値がある。って決めてしまう戦略。
1 、反骨の目標を持つ。
反逆の目標を持つ。
絶望の目標を持つ。
破滅の目標を持つ。
そうなったら嫌だってことを目標にする。
2 、「快感」って言い聞かせる。
1、と 2、を組み合わせて
・死んでいくって快感。
・苦しいって快感。
・何もかも失うって快感。
・体を痛めつける、犠牲にするって快感。
・見栄を痛めつける、犠牲にするって快感。
・自分を守らない、庇わないって快感。
・自分を助けない、投げ出すって快感。
・飢えと寒さで野垂れ死ぬって快感。
・生死の境(別世界)って快感。
って言い聞かせる。
↓↓
嫌なこと、苦しいこと って快感って言い聞かせる戦略。
「嫌だ」が引き金になって
脳や体が「嫌だ」に合わせてくる。
「快感」が引き金になって
脳や体が「快感」に合わせてくる。
強盗が包丁で襲ってきた。
死にたくない って言いたいところを
「死ぬって快感」って言い聞かせる。
脳や体はあとから合わせてくる。
・脳は つじつまあわせの理屈を見つけてくる。
・体は ドーパミン、アドレナリン、オキシトシンなどを使って合わせてくる。
こうなったら嫌だ っていうのがあって
それを避けようとして ビクビク生きてる。
それって嫌なことじゃなくて 快感なんだ。
「それって快感」って決めてしまう。
見て見ぬふりすれば避けられたことに命懸けになる 無駄死に って快感。
命がけ って快感。
拒絶される って快感。
気まずい関係 って快感。
痛めつけられる って快感。
バカにされる って快感。
軽蔑される って快感。
⇒https://ppkki.link/ppc/archives/3801/#%E3%80%8211%E3%80%82
「“決めてしまう“のカラクリ」を利用してやってること。その 1. 2023・2
⇒https://www.ka10.xyz/suriru/kunren-10/#%E3%80%8211.
「“決めてしまう“のカラクリ」を利用してやってること。その 2. 2023・2
⇒https://ka2.link/situke/hukyuu-5/#a.
「“決めてしまう“のカラクリ」を利用してやってること。その 3. 2023
⇒https://www.ka10.xyz/suriru/rozyouraibu-2/#.a
みんなが苦しい状況をやり過ごせる人間になったら
国防も 自分の国の経済も 生活の安定も
“ま、いっか” ってなると思いませんか?
これから戦場が、死刑が、拷問が 待ってる っていう人。
↓↓試してください。
ためらわずに行動できて
苦しい状況をやり過ごせる人間になりたい人。
↓↓試してください。
「”決めてしまう”のカラクリ」
返信メールで配ってます。
boodaa4441@gmail.com
活動支援
↓↓ここからとか
⇒https://boodaa.base.shop/items/68231797
↓↓ここからでも
活動支援 1000円とか
銀行名 三菱UFJ銀行
支店名 中野駅前支店
口座番号 1751727
口座種類 普通
口座名義 ヤマザキケンジ
金融機関コード0005
店番 552
↓↓・「それって快感」って決めてしまう(解釈する)。
と
↓↓・脳は つじつまあわせの理屈をみつけてくる。
脳には つじつまあわせの機能が備わってる。
↓↓・快楽物質が連動して
「それって快感」になる。
・↓↓私たちは物をそれ自体として認識するのではなく、
脳の判断通りに認識することしかできない。
↓↓「何々って快感」のレッテル張り。一覧。と
↓↓快感って言ってるその根拠、裏付け。あるいはこじつけ。イメージ。 一覧。
感覚のこと
↓↓・痛い って快感。
↓↓・死んでいく って快感。
↓↓・もう限界 って快感。
「痛み」のカラクリ。
⇒https://ka2.link/situke/karakuri-102/#11..
やられること
↓↓・見て見ぬふりすれば避けられたことに命懸けになる って快感。
↓↓・何やっても、どんな面でも まったく敵わないのに逆らい続ける って快感。
↓↓・何やってもどうあらがっても敵わない相手なのに挑み続けるって快感。
↓↓・誹謗中傷 って快感。
↓↓・嫌われる って快感。
↓↓・淫ら って快感。
↓↓・辱しめられる って快感。
「やられる」のカラクリ。
⇒https://ka2.link/situke/karakuri-84/#11..
さらけだすこと
↓↓・誰よりも ドジで、間抜けで、ブサイクで、能無し って快感。
↓↓・出来ない、持ってない、わからない をさらす って快感。
「さらけだす」のカラクリ。
⇒https://ka2.link/situke/urazuke-9/#11..
しくみ
嫌だ ってとき
嫌だって言う代わりに
「快感」って言い聞かせる。
↓↓語りかける、つぶやく、言い聞かせる、ささやく。
「それ って快感」
= そういう快感。それなりの快感。それなりに快感。
どう転んでも答えは「何々 って快感」に決めておく。
つじつまあわせのパターンができてしまえば
↓↓・脳は楽できる(脳にとっての快感になる)。
弱気になるのは 怒り、憎しみを使わないから。
↓↓・怒り、憎しみ って快感。
助けを必要とする人々のことを考え
↓↓彼らに同情を寄せるだけで視床下部のオキシトシン発現が増加します。
横隔膜を弱気が翻弄する。
↓↓あがっているときって、本当に横隔膜が上がってしまっている。
「何々って快感」ということにしてしまう(レッテルを貼ってしまう)。と
↓↓「何々は快感」と思い込んでしまうことができる。
↓↓✅「何々って快感」の根拠、裏づけ。あるいはこじつけ。イメージ。
✅「何々って快感」の根拠、裏づけ。あるいはこじつけ。イメージ。
堕落は快楽の薬味。
堕落がなければ快楽もまた瑞々しさを失ってしまう。
そもそも限度を越さない快楽など、快楽のうちに入るのだろうか。
悪徳こそわれわれ人間に固有のもの。
つねに自然の第一法則なのであって、それに比べればどんな美徳だって利己主義的なものでしかなく、分析してみればじつは美徳そのものが悪徳。
要するに、人間におけるいっさいは悪徳なのだ。
快楽とは、苦痛を水で薄めたようなものである。
⇒https://tabi-labo.com/303610/wdt-marquis-de-sade
✅「何々って快感」の根拠、裏づけ。あるいはこじつけ。イメージ。
心の体力(=脳の体力)は、例えばストレスを受けると消費しますし、何かを考えるだけでも消費します。
不安があると消費しますし、着る洋服をどれにしようか迷っても消費します。
心の体力は思考力であり、同時にストレスの耐久力でもある、実は全て1つの同じものです。
注意、思考、物事の整理・処理・実行するのに必要な力は、全て「心の体力」からひねり出されるもので、出どころは脳の前頭葉に当たります。
⇒https://note.com/_ryokwkm/n/n6200f975968d
✅「何々って快感」の根拠、裏づけ。あるいはこじつけ。イメージ。
相手の謝罪を待っている間は、相手に囚われの身となっている状態だ。
怒りや恨みに固執している状態をうまく捨てることができれば、心が自由になれる。
相手を許すというよりも、自分の心を開放する。
これこそが「許し」なのだ。
⇒https://karapaia.com/archives/52297100.html
✅「何々って快感」の根拠、裏づけ。あるいはこじつけ。イメージ。
トリスタンは先住民の世界に憧れていた。
先住民の戦士たちは“良い死”が訪れるのを待った。
しかし、トリスタンはそれが待ちきれず、自ら求めた。
ある夜、トリスタンは狩りに出かけた。
獲物は自分よりも一回りも二回りも大きい熊だった。
ナイフ一本で挑んだトリスタンだったが、熊の爪にやられ重症を負った。
しかし、それでも手にしたナイフで熊の指を一本切り取った。
そんなトリスタンを見てウィリアムは『無茶をするからだ。今日まで命があるのが不思議だ。』と叱った。
それでもそんな勇敢なトリスタンがウィリアムの中では一番のお気に入りの息子だった。
それと同時にトリスタンを信頼していた。
ラドロー一家と生活を共にする先住民のワンも
勇敢に戦い傷ついたトリスタンを見て誇らしげに思いながら笑った。
トリスタンは子供たちを兄・アルフレッドに託し、
放浪の旅に出て、長年の宿敵・グリズリー(灰色熊)と戦って死にました。
追われる身になるであろうトリスタンはアルフレッドに子供たちを託し、そのまま野に下っていきました。
放浪の旅へと出たトリスタン。
二度と戻ることはありませんでした。
1963年。年老いたトリスタンは大自然と共に生きていました。
ある日、トリスタンはかつての少年時代の時と同じように熊に戦いを挑んで敗れ、
波乱に満ちたその生涯に幕を降ろしました。
人間世界にウマク馴染めず早死にするだろうと召使のインディアンに思われていたところ、
意外に長生きして最後はイイ死に方をしたトリスタン。
この世とあの世の境界線を生きたトリスタンの最後はいろいろ語り継がれ、
墓碑に名前は刻まれていないけれどイイ死に方だった。
彼の家で共に暮らしていたネイティブ・アメリカンの教えは「戦士は良い死を迎える事」が大切だという事。
トリスタンは、弟を失ってから、無意識のうちに、良い死を探す旅に出たのではないか。
それは死ぬということを目的にするのではなく、良い生き方を求める事だったのではないか。
⇒https://ka2.link/situke/karakuri-48/
千万人と雖も吾往かん
反対する者が千万人いようとも私は進んでいく。
反省して心にやましいところがなければ、千万人の反対があっても恐れずに進もう。
多くの困難がありながらも、敢然としてみずからの道を進もうとする心意気。
⇒https://kotowaza.jitenon.jp/kotowaza/3526.php
✅「何々って快感」の根拠、裏づけ。あるいはこじつけ。イメージ。
神経から伝達された「情報」を、脳がどう解釈するかによって「痛み」に変わる。
痛みは「脳の中にある」。「痛みは脳のオピニオン、意見・見解・主張」なのだ。
「痛み」とは脳と体によるコミュニケ―ションのようなものだ。
⇒https://ka2.link/situke/karakuri-102/#11..
あまりにも寒い環境下では、その体温調節の際に身体の内部から発せられる熱と外部の気温との差により、暑いと錯覚してしまうのだとか。
そのため、極寒の雪山などでも服を平気で脱いでしまうそうです。
⇒https://fundo.jp/304951
硬いと言いましても、柔軟性のことではなく、触ってみて、軽く押してみて「硬いかどうか?」という意味です。
筋肉が硬くなるだけで、こんなにも痛くなるのか?と思われたかもしれません。
ですが、これ以外に理由はありません。
筋肉が緊張し硬くなることで、縮むチカラがはたらきます。
この、“縮むチカラ”により、筋肉の中を通っている血管を圧迫して細くしてしまいます。
こうなると、動脈血の流れが悪くなり、
その筋肉などの細胞が「酸欠状態」となり、
危険である事を「痛みの感覚」を使い脳に知らせています。
酸素が不足すると、細胞は“ブラジキニン”や“ヒスタミン”という『発痛物質』を放出します。
この発痛物質に“痛覚ニューロン(ポリモーダル侵害受容器)”が反応し、
痛み、シビレ、重い、だるいなどの症状を呈します。
⇒https://nomura.clinic/mechanism_of_pain/
✅「何々って快感」の根拠、裏づけ。あるいはこじつけ。イメージ。
心の体力(=脳の体力)は、例えばストレスを受けると消費しますし、何かを考えるだけでも消費します。
不安があると消費しますし、着る洋服をどれにしようか迷っても消費します。
心の体力は思考力であり、同時にストレスの耐久力でもある、実は全て1つの同じものです。
注意、思考、物事の整理・処理・実行するのに必要な力は、全て「心の体力」からひねり出されるもので、出どころは脳の前頭葉に当たります。
⇒https://note.com/_ryokwkm/n/n6200f975968d
✅「何々って快感」の根拠、裏づけ。あるいはこじつけ。イメージ。
・意識の異常な覚醒状態。
・幽体離脱体験。
・走馬燈。
・先立たれた家族との再会。
・圧倒的な安らぎと安心感。
・トンネルの先に明るい光。
臨死体験者に聞くと、これらの体験によって死を受け入れられるようになるばかりか、
歓迎すらできるようになる。
⇒https://ka2.link/situke/karakuri-102/#11..
闘う事もも逃れる事もできない深刻で重大なストレスにさらされると「心の最期の救い」とも呼べる処置を脳がするんです。
極度の緊張状態で脳内麻薬様物質(オピオイド)を多量に放出し、精神の麻痺や感情鈍麻を起こし、夢うつつのまま捕食者の餌食となるのです。
臨死体験などは呼吸停止くらいから意識が無くなる瞬間くらいにユーフォリアがあるみたいです。
感覚が無くなってしまうから、死の直前は苦しい訳ではないみたいです、試しようがないですが。
ガゼルなど大型草食獣が、ライオンやハイエナ等の捕食者に襲撃され、追跡と闘争の結果として捕食されるような場合、実は被捕食者は殆ど痛みを感じていません。
むしろ、擬人化を行うならば「恍惚とした」感覚に近いのではないかと推測されます。
動物は恐怖・驚愕の刺激を受けるとノルアドレナリンという物質を脳内で分泌し、闘争か逃避か、ストレス体験を終息させるための行動を選択します。
このとき、ノルアドレナリンの過剰分泌は強い疲労感を生むため、基本的には抑制ホルモンであるセロトニンも分泌されて沈静化が図られます。
しかし、回避不能のストレスにさらされ続けると、セロトニンの分泌が生成を上回るために枯れ、興奮が続くことで脳内麻薬物質(オピオイド)が分泌されることになります。
このオピオイドが脳内で分泌されることにより、沈痛・無痛・褒賞・傾眠といった感覚がもたらされます。
全てを合わせると何も感じることができず、むしろ心地よく眠りに就く寸前のような感覚と推測されます。
主観が可能な人間でも、オピオイドが大量分泌されることにより、離人症的な症状がもたらされることが確認されています。
症状については、
現実感の喪失、自己と外界を隔てる透明な壁のある感じ、
自分のことを遠くで自分が観察している感じ、
自分の手足の消失する感じ、等と述べられています。
追跡時や闘争時に負わされる痛みについては感覚があるとも考えられますが(こちらもアドレナリンやドーパミンの作用で緩和されている可能性もありますが)
最後の瞬間にはもはや何も感じていないのでしょう。
⇒https://blog.goo.ne.jp/osyamada/e/512997f2b7c132df96fd324dc1827773
弱っちいほうが 生死の境(別世界) に行くのに手間が少なくてすむ。
死んでいくんだから
痛みで危険を知らせる必要がないから
必要ないことはしない。
突破、破壊、改革をはばむために
苦しい、つらい、きつい が働く。
突き進んでしまえば
苦しい、つらい、きつい の役目は終了する。
したがって
苦しくない、つらくない、きつくない。
✅「何々って快感」の根拠、裏づけ。あるいはこじつけ。イメージ。
”暴言(口汚い言葉をいう、悪態をつくこと)”は人の高ぶった感情を解放し、
さらに感情表現が豊かになり、
自尊心を満たすために大切な役割を果たしている。
暴言には鎮痛効果もある。
黙って耐えるより暴言を吐いてた方が苦痛に耐えられる。
⇒https://ka2.link/situke/karakuri-69/#11..
戦闘に慣れたベテラン兵士が、負傷直後の痛みを和らげるために使ってきた古いトリックがあります。
米海軍特殊部隊をはじめとする精鋭戦闘部隊や特殊作戦部隊が、ベトナム戦争時だけでなく、例えばアフガニスタンやイラクなど最近の紛争でもこの方法を使ったと噂されています。
このテクニックは「喚き散らせ!」と呼ばれ、当然ながら多くの叫び声と、いくつかの罵声を伴います。
この方法のよく知られた亜種は、「衛生兵はどこだ!」という叫び声として知られています。
真のプロからのアドバイスです:
この洗練されたテクニックを適用し始める前に、痛みが耐えられなくなるまでしばらく待つべきです。
⇒https://jp.quora.com/%E6%92%83%E3%81%9F%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%BE%8C-%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AC%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E3%81%8C%E5%88%87%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%82%82%E3%83%A2%E3%83%AB%E3%83%92%E3%83%8D
✅「何々って快感」の根拠、裏づけ。あるいはこじつけ。イメージ。
生理メカニズムから言えば、身体は苦痛に直面すると、エンドルフィンという天然の鎮静剤を分泌し、モルヒネの受容体が結合し、モルヒネやアヘンのような鎮痛作用や多幸感をもたらす。
人の快楽を感じるシステムと苦痛を感じるシステムは密に連携しており、苦痛の刺激を受けると、快楽システムも活性化し、これが苦痛でありながら快楽を感じるという状態をもたらしている。
⇒https://ka2.link/situke/karakuri-74/#a%E3%80%82
「ロッキー」や、「あしたのジョー」や、「クールハンドルーク」 がゾンビのように
やられても、やられても 復活して向かっていく。
・パブロフの犬。
犬にベルを鳴らしてえさを与えると、ベルを鳴らしただけで、犬がだ液を分泌するようになる。という実験のことです。
つまり、刺激と生理現象は紐づけることができるということです。
SMプレイでいうと、「この痛みを我慢したら快感が待っている」と考えることで痛みが快感に変わるということです。
⇒https://ka2.link/situke/karakuri-74/#b
・困難な仕事などで
苦痛困難を乗り越えたときの達成感や満足感は快感に類する。
山登りやスポーツなどでも苦痛を乗り越えた時の満足感は苦痛があってのことである。
マラソンで肉体運動を30分程度以上続けると、
エンドルフィン系の脳内快感物質が分泌されて
ランナーズハイの状態になることで快感が生じる。
空腹時にお腹いっぱい食べ物を食べるとおいしいという快感が発生するが、
それと同時に胃腸などの消化器系が膨らみ苦痛にもなる。
それが満足感という快感を生む。
満足感という快感の達成には快感と同時に多少の苦痛も内在している。
⇒https://ka2.link/situke/karakuri-74/#c
✅「何々って快感」の根拠、裏づけ。あるいはこじつけ。イメージ。
オキシトシンを発動させる手順。
1 、↓↓横隔膜が弱気に翻弄されてることを知って
同情の意識を向ける。
2 、それ以外のかわいそうな目にあってるところを知って、自覚して
同情の意識を向ける。
苦しい、辛い、キツイ って快感。
って 苦しければ苦しいほど 必死になって
(あるいは 心の声のように語りかける)
かわいそうな横隔膜に向かって言い聞かせる。
かわいそうな腹筋に向かって言い聞かせる。
かわいそうな肺に向かって言い聞かせる。
かわいそうなウクライナに向かって言い聞かせたい。
かわいそうなミャンマーに向かって言い聞かせたい。
かわいそうなアフガニスタンに向かって言い聞かせたい。
オキシトシンは共感を感じたときに現れる生理学的特徴の一つであり、
寛大さを調節しています。
人と付き合うことは、お互いが共感・気遣いを授受しあうことで
自分の身体の中に内因性のオキシトシン発現を増加させ、
日常経験するストレスの克服に重要な役割を果たすことになるのです。
助けを必要とする人々のことを考え
彼らに同情を寄せるだけで視床下部のオキシトシン発現が増加します。
そしてそのオキシトシンが我々の心と身体の健康を促進させるのです。
⇒https://ka2.link/situke/karakuri-70/#%E3%81%82
軍人もそうです。
敵のことをどう思いやるかによって、生きるか死ぬかが分けられるというのです。
中国政府につかまったチベット仏教のお坊さんに「一番大変だったことはなんですか」と聞くと、
「毎回私のことを拷問してくる中国兵のことを思いやることです」というのです。
その話をした時に、「ああ俺たちも経験があるよ」という話になった。
特殊部隊や傭兵部隊というのは、拷問に耐える訓練というものがあります。
電流を流されたりするのですが、その相手のことをどこまで愛おしく思えるかということが大切です。
拷問を受けながら。 拷問をしている人に対してです。
「コイツにも家族がいるのだろう」などと思うわけです。
「コイツも無理やりやらされているんだろう」とか。
そうすると耐えられるのです。
⇒https://ka2.link/situke/karakuri-70/#%E3%81%8B
✅「何々って快感」の根拠、裏づけ。あるいはこじつけ。イメージ。
根本的な原因は感情を溜めこむことです。
精神的な事が呼吸に強く反映されます。
感情の問題が、呼吸する上で重要な役割を果たす「横隔膜」に影響しやすいのです。
悲しみや怒りの感情は、横隔膜や肝臓のあたりに溜まります。
⇒https://ka2.link/situke/karakuri-61/#a
✅「何々って快感」の根拠、裏づけ。あるいはこじつけ。イメージ。
・自分からつけてしまったレッテルはなかなか剥がせません。
そのレッテルによって、考えや行動を変えたいときに、
「動きたい、変わりたい!」そんな想いを邪魔をしてしまいます。
・人間は、自分の中の情報を一般化する力を持っています。
これはスキーマと呼ばれ、理解の枠組みとなる知識のまとまりなのです。
例えば、「犬はワンと鳴く」、「犬は4本足で歩く」、「犬はお手をする」
といったものは、犬に関するスキーマです。
このスキーマがあることによって、「ワン」という鳴き声が聞こえたら、
吠えたのは犬だろう、と推測することができるのです。
同じスキーマを使って推測するというのを何度も繰り返している場合、
そのスキーマは正しいものだと思い込んでしまうのです。
⇒https://ka2.link/situke/karakuri-77/#x
✅「何々って快感」の根拠、裏づけ。あるいはこじつけ。イメージ。
つじつまを合わせたがる脳。
論理的につじつまの合わない環境が存在しているときに、
脳が瞬時につじつまを合わせた解を導き出してくれるので、
その解に対応する行動が可能になっている。
人間はあらゆる情報を、精査することなく、
瞬時につじつま合わせしながら生きぬくような仕組みを備えている。
これまで生きてきた経験(進化の過程)に基づいて、
情報を無視したり改変したりすることを無意識のうちに実行し、生き延びてきたのだ。
⇒http://www.kana-smart.sakura.ne.jp/New-SMART-12-07-23/Tujituma-170308.htm
「これって快感」って
さっき口先だけで言ったのでも
脳は
つじつまあわせの根拠として納得するために
利用してしまう。
我々の意識はただの記憶に過ぎない。
我々は世界をリアルタイムで経験していない。
「意識は記憶の重要な一部であり、記憶を柔軟かつ創造的に組み合わせて、その後の行動計画に役立てる」。
だから「意識がリアルタイムで動作せねばならない理由はない」。
脳は並列処理できることで知られているが、そのほとんどは無意識に行われている。
意識的な記憶システムは、バラバラなままの無意識情報を理解し、それらに時系列を与え、映画のように蘇らせる。
私たちは世界をリアルタイムで体験しておらず、
過去の環境や思考の「記憶」を認識しているだけということになる。
それは夜の星空が、遠い過去の姿であるのと似ている。
⇒https://karapaia.com/archives/52317259.html
形から入って心に至る
心を込めて仕事をしてほしいと思っても、最初からできる人はまずいません。
だから、最初に形を教えるのです。
形ができるようになれば、自然と心がついてきます。
食欲は食べながらやってくる
L’appétit vient en mangeant.
何事もまず手にかけてみると、案外やる気がでてきて先に進みたくなる。
✅「何々って快感」の根拠、裏づけ。あるいはこじつけ。イメージ。
人間は何をもって「世界」を認識しているのでしょうか。
存在している世界と、私たちが感覚器官などを通じて認識できる世界との関係はどうなっているのでしょうか。
私たちが普段、感覚器官を通じて捉えている世界は、世界そのものとは言い切れません。
カントは「人間の認識は、感性という形式、悟性(知性)という形式、理性の形式によって制限されている」と唱えました。
カントによれば、人間の認識とは、
五感から入ってきた情報を
時間と空間という形式によってまとめあげる能力としての「感性」、
概念に従って整理する能力としての「悟性(知性)」に基づき、
考える能力としての「理性」によって統一像にもたらされたものだと導き出しました。
つまり、私たちは物をそれ自体として認識するのではなく、
物が私たちに現れる通りに認識することしかできないということなのです。
これを認識論における「コペルニクス的転回」と呼びます。
カントにとって自由とは、欲求に支配されてやりたいようにやることではなく、
自らルールを立て、
そのルールを守るという自発性、
つまり意志の自律そのものなのです。
⇒https://www.toyo.ac.jp/link-toyo/culture/immanuel_kant/
✅「何々って快感」の根拠、裏づけ。あるいはこじつけ。イメージ。
自己犠牲的な振る舞い――我が身を省みず誰かを救ったとか、
私財をなげうって災害援助したとか、という話に、私たちは誰もが感動しますよね。
これは“個人を維持する選択と、集団を維持する選択がぶつかり合ったときに、
集団の維持を選択させる回路”が備わっていて、そのほうが美しい、
それが正義だと思うようにできているからなんです。
⇒https://mi-mollet.com/articles/-/19169
✅「何々って快感」の根拠、裏づけ。あるいはこじつけ。イメージ。
人類を熱愛、冒険、創造、成功などに駆り立てる力の源も、ドーパミンに他ならない。
従来、ドーパミンは快楽物質と呼ばれ、脳内で報酬刺激によって放たれ、快感をもたらすとされてきた。
ところが近年、ドーパミンは報酬予測誤差に関わっていることが明らかにされている。
例えば、街をぶらついている時、思いがけず素敵な店を見つける、
この予想外の良い出来事(報酬予測の誤差)によって、
ドーパミンが分泌され、私たちはワクワクする。
ここで重要なのは、「素敵な店」という結果(報酬=現実・現在・身体近傍的)ではなく、
「予想外、期待と可能性」への反応(予測誤差=想像・未来・身体外的)であることだ。
すなわち、ドーパミンの本質は、期待物質なのである。
⇒https://pharmacist.m3.com/column/bookreview/2156
私たちの大脳は、中脳から送られてくるドーパミンの助けなしには、
物事を決めたり、繰り返し実行したりすることができないしくみになっているのです。
⇒https://www.gentosha.jp/article/11802/
おそらく大半の人が快楽や刺激とは程遠いはずです。
脳は確実な報酬が予測されている状況下では、快楽を感じにくいのです。
反対に、脳は予測が難しいリスクのある不確実な環境で得た報酬に
より多くの快楽を感じやすいということが研究でわかっています。
さらに、自分の選択や行動によって結果が変わってくる場合には刺激や快感はさらに高まります。
人間の祖先の猿を含む野生動物は天敵に襲われる身の危険を感じながら、
食料を日々探し求めて生き延びる必要がありました。
まさに食うか食われるかの自然界。
ちょっとした気候の変化や疫病でもすぐに死んでしまう可能性のある中で常に緊張感を持っていなければいけなかったはずです。
当然そんなストレスのある状況下では知性の高い生物ほどまいってしまいます。
そこで快楽物質というご褒美を与えることで、
リスクのある状況下でも積極的に動いていけるモチベーションの源泉を手に入れました。
人間が今でも変化の激しいリスクのある状況での報酬に大きな快楽を感じるのは、
自然の中で生き延びてきた生物が環境に適応するために身につけた習性だと言えます。
⇒https://gentosha-go.com/articles/-/13858
旭川女子中学生凍死事件。
中学に入学し いじめが始まり 2年後公園で凍死体で発見されました。
彼女が↑↑これを理解していたら
いじめに負けることなく生き抜いて 100歳までだって生きたかもしれません。
80年以上生きたら どんな経験をし、何を成し遂げ、いくら稼いで、何を味わったことだろう。